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第0章 阅读提醒

发表时间: 2024-12-08
正文请移步至章。

希望各位者们,能耐完本章,再

本群像文,叙事方式与您所都挺

因为希望创作部原创格类似于《拳愿》、《终末女武神》、《异修罗》血擂台类作品。

所以本也将采用类似创作,部实实群像文。

斗蛐蛐朋友们千万错过,相信定让您失望

过类似作品朋友也没系,以将本部文字化格斗游戏,观更好。

物设定:由于本物众,目己经用AI百张物卡。

部分都参与擂台战格斗们无论形,性格特点都非常同,总款适

当然,本也设定主角。

且本主线剧过毕竟群像剧,主角戏份总,而且主角也最先登

以猜猜主角谁。

事先,由于角通过AI创作,且并非物设计专业,所以部分角形都借鉴其作品方,因此或些其作品角子,作品、游戏作品或者物。

些角物卡里都标注源,故事绝对%原创

于战力设定:世界观设定个虚构世界,科技平与现实世界相差

过,个世界科医疗领域拥科技!

骨折,甚至膛破肚伤,只,都能科技帮助痊愈。

设定保证擂台战战斗选最佳状态,设定。

擂台战格偏向实,都实打实搏斗,像波拳、控制、灵复苏类玄概没

当然,为增添趣性,适当融入些基因改造、超凡赋、神秘力量元素,些元素都很夸张。

战力比《拳愿》设定稍微点点。

战斗基本都技巧较量,保证拳拳到肉。

于故事框架:除擂台战剧,其余故事容,都于每个格斗故事。

用两章篇幅,讲述每个故事,介绍完该角章节末尾物卡(设插图资料)。

篇章,以“物故事×擂台战;物故事×擂台战”,节奏展故事。

物就,当然其部分都

无论主次,都将戏份设计非常平均。

其实墨塑造炮,但打算

平均戏份谁能获胜,毕竟猜输赢也斗蛐蛐文趣之

努力好每个角,尽量让们性格鲜,各具特点,务必让亮。

以告诉或许个角加戏。

于世界图设定(凑字数以首接到第章):世界主划分成个区域(国),故事框架。

国:文化类似于亚文化圈,个涵盖、朝、韩等国国度。

(当然华文化为主导!!!

、朝、韩个省份罢

亚国:文化类似于现实亚文化圈,即涵盖印度、泰国、马亚、特***等国

美加国:文化类似于现实美……苏盟国:文化类似于现实苏联……欧盟国:文化类似于现实欧盟……非盟国:文化类似于现实非洲各国……盟国:文化类似于现实太平各岛国、美各国……无法之:法,位于苏盟国、欧盟国、非盟国、亚国国交界夹缝之

个世纪以贫瘠,几个然度,过着穷苦活。

然而,全世界独资源,从此此纷争断,军阀、雇佣兵、通缉犯、贩卖团伙等等,法分子都盘踞于此。

原创文化背景。

:位于世界最里没照,个被笼罩陆。

由于磁干扰原因,导致里无法使用器,也无法观测。

荒无烟,极为神秘…介绍到里,章就正文,祝各位者阅

……(PS:本全名叫《终末演武-Σ》,番茄能用‘Σ’个符号名,所以首接就叫终末演武

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