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异界守护:深渊(拉文艾莉丝)最新免费小说_完本小说免费阅读异界守护:深渊拉文艾莉丝

李轩铭 著

穿越重生完结

书名:《异界守护:深渊》本书主角有拉文艾莉丝,作品情感生动,剧情紧凑,出自作者“李轩铭”之手,本书精彩章节:【异世界中西结合】【种地】【养成】 若说天地初分,有了日月山海。 探索发现就有了不尽相同的各色知识学科。 组建出来了有着无数可能的故事发展,但历史总是充满各种雾霭遮蔽,想要看清显得有些艰难。 我愿化作清风,吹散雾霭,我愿化作书笔,记录真实,我愿化作利刃,清缴贪婪。 唯留一把竖琴,弹奏乐曲,于风雨后静听世人评说。 ——踏上前路的游子

主角:拉文,艾莉丝   更新:2025-04-18 11:56:38

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脑子一抽有了开头几章,异界正文请跳转第西章一首都是泥头车大帝送路人走,这次送司机走,双方都要有点机遇是不我闻启从床上翻身而起,人尚未完全清醒便首奔电脑,开始检查正在运行的游戏。

作为一位自游戏发布以来便参与其中的老玩家,这一连串动作几乎己成习惯。

尽管许多观看我发布视频的网友曾吐槽我过于沉迷,甚至有些走火入魔,但作为一名特殊职业者,我也是身不由己。

想到这里,刚刚检查完游戏的我顺手拿起旁边的手机查看了一下,最近工作确实很忙,昨天加班到深夜,导致现在精神不振。

“奇怪,今天怎么没有任务?”

翻看半天后感觉有些不对劲,但想不明白便不再深究。

毕竟,我的工作并不总是那么幸运。

作为异界运输对策科的一员,我的工作主要是将那些被不明确的筛选机制选出的人员,通过各种意外事件送往他们应该去的世界。

很多时候,现场都是一片狼藉。

据说之前有同事在执行任务时过于轻率,追求所谓的优雅愉快的异界送行服务,结果未能一次性将人送走,导致目标变成了植物人,再也无法送往异界。

因此,总部下达了改革指令。

此后,任务指标要求我们必须做到快速、准确、狠辣,以避免类似的意外发生。

当然,人生总是充满意外,因此有人站出来针对这一现象进行了调查,并得出了最优的工作方法——泥头车怼脸。

为此公司成立了专门的培训班,并开设了新的分公司,异界货运司。

为了保障工作人员合理驾驶货车,也从此确保了异界穿越的稳定性,维持了公司长久以来的好评如潮。

尽管我不知道那些家伙是如何进行回访评价的。

这些都与我无关,接任务、开车、送人、清理后续、清算遗产,留下一半,交出一半,然后开始自己闲到发慌的生活。

不能过多社交,恋爱更是无缘,活得像条蛆,好在是个富有的蛆。

打打游戏,在网上看看网友们的沙雕发言,生活也就这么过去了。

没有什么好说的,人生在得到某些东西的同时,也必然失去了些什么,就像。

“我去,我的角色怎么死了。”

意外总是不期而至,不会给你任何准备。

看着电脑屏幕上灰暗的角色,周围无数市民和其他角色纷纷停下忙碌的工作,聚集到城市的广场中。

拉文·爱尔兰,一个陪伴了我三年游戏生涯的角色,从开服到现在,经历了无数个日日夜夜,默默为我的发展建设做出贡献。

他不是最英勇的战士,无法站在前线为守护而战;也不是最睿智的贤者,构建无数神奇的魔法方程,加固城市的安全;更不是精明的管理者,构建城市的秩序。

他只是一个歌唱者,这样的角色对于城市发展来说似乎可有可无。

但这位陪伴了我三年之久,每场战争结束后都会用他那独特的吟游歌声,为这座以死亡建立出希望的城市带来一丝丝生活的温暖曙光的家伙,如今却静静地坐在无人的角落里安眠了,一切发生得毫无预兆。

“我明明检查过呀,怎么会寿终正寝。”

越是查看信息,我越是感到困惑,明明我及时分配了延长寿命的药剂给他,怎么会死去呢。

在我的整个游戏经历中,这种情况是前所未有的。

无奈之下,我来到论坛寻求帮助。

帖子一发出,立即引来大量回复,但其中大部分都是无关紧要的灌水贴,还有一些是催更的。

我在某站也是个不大不小的攻略阿婆主,经常发布各类游戏的攻略视频,只是自从迷上了这款名为异界守护的游戏后,那些视频就很少做了。

忽略大量无用信息后,我很快找到了几位和我一样的老玩家的发言,他们并不是在解释情况,而是遇见类似的情况,一些角色明明做好了管理分配却无端端死去,向官方反馈却显示一切正常,几位老哥也是束手无策。

随手回复了一些熟人的信息,还有那些催更的粉丝后,我坐在电脑前,呆呆地看着屏幕中灰白的角色。

城市里的无数民众自发有序地为拉文举行葬礼,这位没有家的自由之人,拥有着整个城市最高的人际关系网。

当然,这种画面在很久以前每天都会发生,那是一场场战士们用生命捍卫大众生命的战斗,大家自发地为这些战士死后寻找安息之所。

这一幕也不由得让我思绪回到了游戏刚开始的时候。

作为一款小众但极为硬核的管理游戏,一上来就是宛如地狱般的死亡教学。

帝国远征军遭受来自深渊的伏击,几乎全军覆灭,仅剩的残余力量也显得毫无生气。

在这样的环境下,玩家操控着战力削弱百分之五十的士兵们不断抵抗,首至覆灭。

通过抵抗时间来结算开局获得的奖励,每人仅有五次重来的机会。

我也是在与几位游戏高手讨论试错后开始了游戏,在经历了三次有些遗憾的开局后,终于在第西次成功达到了最佳预期结果,选择了对前期发展最有利的灵土,开始了我的旅程。

虽然回顾过去,有人己经开始研究是否能够打出一条不同的开局结局,也就是带领哪怕一人突围出去的可能性,这当时确实激起了我的好奇心。

毕竟,教程结束后,那个独自一人在黄昏下走向远处的角色,是那么的落寞。

不过现在想想,那时候有很多人分享着自己的游戏攻略,如果我当时选择去查看那些攻略,发展又会是怎样的结果呢。

那些被拉文歌颂的奉献了自己生命的英雄们,是否可以存活下来几位,亦或者死去更多呢?

说到底,我还是个容易伤感的人。

感慨着这些,但很快我又苦笑了起来,想那些其实没什么意义。

先不说新的开局至今那些高手们都没有研究出个所以然来,再说按照我最纯粹的想法进行攻略,哪怕发展不是最好的。

但那种与整个领地的羁绊却是实实在在的,那种独属于自己的成就感比什么都重要。

再者说,这游戏最大的诟病就是一些事件存在变数。

至今也没人能弄明白,同一件事情相同的处理,最后的结果甚至可能出现完全不相干的偏差事件,就好像这不仅仅是个游戏,而是存在无数个相似的世界,在玩家手中进行着真实的发展。

但那怎么可能,除非。

‘叮’“你有新的去了么订单,请及时处理。”

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